光学总结
凸透镜成像规律
物距 | 像距 | 方向 | 大小 | 性质 |
---|---|---|---|---|
\(u>2f\) | \(f<v<2f\) | 倒立 | 缩小 | 实像 |
\(u=2f\) | \(v=2f\) | 倒立 | 等大 | 实像 |
\(f<u<2f\) | \(v>2f\) | 倒立 | 放大 | 实像 |
\(u=f\) | \(v \to \infty\) | - | - | 不成像 |
\(u<f\) | \(v>u\) | 正立 | 放大 | 虚像 |
三条特殊光线
凸透镜
### 凹透镜
## 物与像的关系图
\(u > 2f\)
### \(u = 2f\)
### \(f<u<2f\)
### \(u = f\)
### \(u < f\)
## 眼球的结构和功能
抽象画风别介意
- 角膜。透光+保护。
- 前房。透光。
- 虹膜。控制瞳孔大小。
- 瞳孔。通过大小控制光线数量。
- 晶状体。屈光,起到凸透镜的效果,对应 \(u > 2f\) 。
- 睫状肌。改变晶状体厚度。睫状肌收缩,晶状体变厚,焦距变小,会聚能力增强。
- 玻璃体。透光。
- 视网膜。相当于光屏,上面有感光细胞(视锥细胞&视杆细胞)。
- 盲点。视神经接入视网膜的位置。
- 视神经。连接到大脑的视觉中枢。
近视原理及防治
近视 -> 看不清远处 -> 来自远处的近似平行光被汇聚在视网膜前 -> 晶状体太厚/眼轴过长。
可以发现近视的原因是晶状体会聚能力过强,所以使用凹透镜来减弱会聚能力。
远视原理及防治
远视 -> 看不清近处 -> 来自近处的发散光被会聚在视网膜后 -> 晶状体太薄/眼轴过短
可以发现远视的原因是晶状体会聚能力过弱,所以使用凸透镜来增强会聚能力。